1. 고대 문 손잡이 - 상점 머리 고리
옛날에는 문 손잡이에 받침대가 있었습니다. 가게의 머리는 보통 동물 모양이고, 두드리거나 잠그기 위한 입에 고리가 있습니다. 또한 많은 현대 건물, 특히 일부 클럽과 호텔은 디자인할 때 문을 장식하기 위해 문 손잡이 스타일로 "가게 머리 고리"를 선택합니다.
"상점 두령 고리"의 전형적인 디자인이며, 상점 주인의 모습은 후추 지도이며, 가족과 병원을 보호하고 악령을 몰아내고 악행을 피하며 안전하게 출입할 수 있습니다.
고추 다이어그램 용은 아홉 아들을 낳았는데, 그 중 하나가 고추 다이어그램입니다. 교투는 다른 사람이 자신의 굴에 들어오는 것을 가장 싫어하므로, 사람들은 그것을 문에서 "쇼핑"하는 이미지로 사용하여 악령을 막습니다.
강력한 후추 지도의 이미지는 일반적으로 고대 아멘, 사원 또는 기타 공식적인 환관에게 나타납니다. 이러한 "상점 머리 고리"는 사람들에게 위엄을 느끼게 하지만 일반인에게는 적합하지 않습니다. 일반 가정에 강력한 후추 지도로 장식하면 불운을 가져다줍니다.
집을 디자인할 때는 보통 축복과 길조를 고려하는 요소가 있습니다. 예를 들어 배경에 중국 매듭과 구리 동전과 같은 요소를 추가하거나 배경을 개구리 모양으로 만들어 많은 아들과 축복을 암시합니다.
두 번째. 독특한 "상점 머리 반지"
홈 디자인에서 "상점 머리 고리"는 때때로 도교 가십이나 불교 연꽃과 같은 특별한 형태로 디자인됩니다. 그러나 디자인할 때 이웃 간의 화합에 영향을 미치지 않도록 이웃에게 특별한 이미지(가십 거울 등)를 두어서는 안 됩니다.
이 디자인은 약간 어울리지 않습니다. 아래의 잉어와 위의 "상점 머리 고리"는 "잉어가 용문을 뛰어넘는" 그림을 구성하지만, "사자가 수국을 굴리는" 패턴을 추가하면 약간 중복되는 것 같습니다.
3. 모던 "숍 헤드 링"
이것은 전통과 현대성을 결합하여 디자인을 만든 대표적인 예입니다. 옛날에는 부유한 가문에서 문에 붉게 칠한 구리를 사용했지만, 현대 디자인에서 사용하는 유리 소재는 독창적입니다. 그러나 이러한 디자인은 풍수에서 몇 가지 문제가 있습니다.
문제는 주로 유리에 있습니다. 고대 "포장된 머리 고리"의 문은 두껍고 안정되어 사람들에게 "안뜰이 깊고 깊다"는 느낌을 줍니다. 유리를 사용하면 집이 외부 세계에 완전히 투명해지고 가족이 번잡함에서 벗어나 휴식을 취하기 어렵습니다. 동시에 유리문은 종종 완전히 닫기 어렵고 틈새가 생겨 공기를 모으고 돈이 새기 어렵습니다. 따라서 유리 재료를 사용해야 하는 경우 제동 방지 효과가 있는 젖빛 유리를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
게다가 여기의 고추지도가 플라스틱으로 만들어졌다면 무게가 부족하여 사악한 영혼을 몰아내고 악령을 피하는 효과가 사라집니다.
4. 현대식 문 손잡이
현대의 문 손잡이는 "상점 머리 고리"만큼 복잡하지 않고 모양이 단순한 경향이 있습니다. 그러나 디자인에는 많은 문화적 요소도 있습니다. 이러한 문 손잡이의 소재, 모양 및 색상은 가족 구성원의 수비학적 속성과 성격 선호도와 일치하는지 주의해야 합니다.
이 반원형 문 손잡이는 현대 디자인에서 더 흔합니다. 두 개의 문, 두 개의 반원형 문 손잡이, 하나는 음과 하나는 양으로 나뉘고, 태극 문양, 음과 양 원형으로 결합되어 풍수의 방식과 매우 일치합니다.
이 사각형 문 손잡이는 현대 디자인에서도 흔히 볼 수 있습니다. 풍수 관점에서 보면, 이것은 둥근 문 손잡이만큼 "둥글지" 않으며, 심지어 사람들에게 날카로운 악령을 느끼게 할 수도 있습니다.
크리스탈 문 손잡이는 특별한 문 손잡이입니다. 디자인 측면에서 문 손잡이로 크리스탈을 사용하는 것도 매우 창의적입니다. 그러나 크리스탈 소재를 선택하든 집주인의 수비학적 속성에 따라 다르든 크리스탈 소재의 5대 요소는 금에 속하며, 수중 생활을 하는 사람들에게는 도움이 되지만, 목재 생활을 하는 사람들에게는 크리스탈 소재를 사용하기에 적합하지 않습니다.
위 사진의 수정 문손잡이에는 마름모 무늬가 있는데, 마름모 모양의 오행은 불에 속하므로 마름모 무늬가 있는 문손잡이는 황금빛 삶의 소유자에게 적합하지 않습니다.
어떤 종류의 문손잡이 디자인이 부를 축적하는 집의 풍수를 '파악'할 수 있을까?
May 19, 2024
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